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最近王者荣耀这款手游,因为太受小学生欢迎影响学生学习,被社会各界文诛笔伐。虽然可以像其他大佬那样,分析背后历史社会原因等等,写一篇大文章。不过这次小编打算从孩子的角度出发,看看游戏对它们来说到底意味着什么。

其实王者荣耀说白了就是山寨英雄联盟,玩游戏的朋友没玩过应该也听过,由于都是腾讯自己的东西,山寨自己,老实讲没什么毛病,虽然道理说得通,但是玩家可不吃这一套啊,记得大学一哥们极度鄙视这游戏:这x圾游戏能玩?要技术没技术,要操作没操作,玩得都是小学生(小学生怎么了!!!)然而听到实习单位的妹子最喜欢玩鲁班后,这哥们轻轻的留下一句:开黑么?我马可波罗贼强!

无论是真爱粉,还是跟风玩,都不妨碍王者荣耀成为当前中国最火的游戏,地铁,公交,火车,随处都能看到撸农药的路人,有游戏素养的人表示,地铁信号太差了,怕坑队友我不会玩的,看看视频精进一下技术更有意义。。。。。

据统计,截至2017年5月最后一周,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模达到2.01亿人(54%是萌妹子!),较去年年底的1.2亿人增长了68%,也就是说全国每8个人就有1个在玩农药!?

以腾讯的模式,游戏是不收费的,但是英雄、皮肤等都是收费的,各种首充,节日特卖轰炸,单单赵云的一款皮肤一天就卖出1.5亿元人民币,腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,单王者荣耀就贡献了120亿,成为qq、微信之后,腾讯的一大收入主力,凭借着王者荣耀的疯狂表现,腾讯的游戏业务被整体拉升,受投资者追捧,股价一路飙升。

然而光辉之下是阴影,社会暴露出大量有关王者荣耀的负面消息,甚至惊动了权威的人民日报,连续发文谴责王者荣耀毫无“荣耀”,尽是“耻辱”,为此腾讯市值一天缩水千亿,继3q大战后,腾讯企业再次面临重大的社会舆论危机。

人民日报对于王者荣耀的批判可总结为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”

嗯嗯,诗仙李白居然是拥有3段位移的刺客,我不能接受,我心目中的李白可是个大法师呀。。。。。虽然重点有点不对,但一个游戏能代表民族文化,能割断民族文化的血脉?反过来想,把教育经费都投到游戏开发,岂不是更能传承传统文化,让孩子承担起弘扬民族文化的大任?

当年熟读的诗集

对待传统文化必须要有敬畏感,但随着时代的发展,传统文化也要与时俱进,从离开学校一刻起,有多少人会再拿起教材去重温背诵经典诗歌和文言文呢,更多的只是枯燥无味,就算完整保留传统文化,下一批学生也只会重复学习-背诵-考试-遗忘这几个阶段,所有文化都是有时代性的,后人孤立的去诵读,效果肯定是大打折扣的。

王者荣耀虽然将历史人物改得面目全非,但学生对历史人物的兴趣显然是更大的,接受批评后,已经做出了不少的改动,在英雄介绍页面增加了“历史上的ta ”,只要点一下,就能显示遵循史实的背景介绍。

回想童年,我们可没有这种游戏玩,但对历史的兴趣同样浓厚,而且视这些历史人物为珍宝,爱不释手。。。

腾讯别老想着赚钱,像小当家多从文化的角度下功夫,推广一下中华传统,把收入做到这个量级,还不对社会贡献的话,肯定会翻车的。。。

除了扭曲历史,王者荣耀作为电子游戏还有一个本质问题沉溺,不单只王者荣耀,整个游戏界都面临着这样的问题,国内有很长一段时间将游戏视为洪水猛兽,甚至还颁布了游戏禁令,如今游戏禁令解除,电子竞技也正式列为第个体育项目,历史不会倒退,目前社会的关注重点是如何解决孩子“过度游戏”问题。

作为游戏厂商的腾讯肯定是责无旁贷的,在受到批评后也祭出了健康游戏防沉迷系统“三板斧”:,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

然而上线当日即被破解,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

虽然腾讯还能搞出更高级的防沉迷系统,例如人脸识别系统,但单凭厂商并不能彻底解决问题,还需要家长把好关。

回忆童年时代,游戏是绝对的主旋律,当时电脑手机还没流行,最好玩的游戏当属街机游戏,然而当年街机厅龙蛇混杂,小孩子很容易被带坏,一般孩子被父母打一顿基本不敢去了,小编比较勇敢,被打了3顿才打消去街机厅的念头。。。。

稍微大一点,网吧开始流行,游戏更好玩了,放学飞奔黑网吧的情景,历历在目,然而被神探子老爸打了几顿过后,虽然还是会去网吧,不过对身后有着莫名的恐惧,生怕被一把揪着打,稍微玩1、2个小时就乖乖的回家。

再稍微大一点,家里买了电脑,连上了网络,新世界的大门又打开了,游戏随便下载随便玩,连吃饭睡觉的时间都觉得浪费,然而老爸铁腕在上,谁敢造次,老姐也势利的把电源线拔掉,更狠的是把电脑锁到柜子上,只有周末才会解封。

游戏没法玩了,总不能啥都不干吧,好吧看看电视吧,不得不说,当年的动画片可真精彩,各种类型都有,晚上还有大量经典的古装武侠连续剧,看完九点多,把作业糊弄一下,洗澡睡觉,充实的不行。

到了周末,即使能玩游戏,父母也规定只能玩几个小时,还有大半天要怎么打发呢?讲真,还真的特别好打发,早上跟同学弹一下弹珠,比一手摇摇技术,午后找上几个小伙伴,在家里拿几根番薯,到附近的小树林一烤,美美的下午茶出炉,吃饱后4点多,正是最佳的运动时刻,衣服一脱,跳进尚算干净的小池塘,回家前,再抓几只肥大的螳螂,边折磨边回家,到家刚好6点,此时周末专属的动画片又准时播出了,被老妈骂几句为什么浑身泥巴后,乖乖的看着动画闻着饭香,等待晚餐的到来,幻想着客厅角落的那堆作业根本不存在,然而最后结局还是在父母的训斥下,哭着把作业给糊弄完。

虽然以前的生活条件比较匮乏,四处乱逛也比较危险,父母在身边的时间少得可怜,但往往在几个关键的时间,父母就像掐准时间般出现,把你打一顿,再把你领回家。

反观现在的孩子,放学除了托管,就是回家,可停留的地方不多,关系看似更紧密,但更多只是空间上的紧密,父母因为巨大的工作生活压力,要么是在家时间甚少,要么是一头扎进碎片化的娱乐时间,对孩子的关注更多是表面上的,看到孩子玩手机的时候眼睛发亮,笑逐颜开,便觉得安心,自己也乐得清闲。

父母没空管,孩子除了玩手机能干别的吗?看电视,除了喜洋洋,光头强就没别的选择了,用手机看好了;出去玩吧,哪里都有骗子,不安全,父母不给的;找朋友玩吧,现在手机聊天这么方便,也没什么必要出来见面了,反正上学会看到的。

小屁孩根本玩不来系列

面对这样孤独的成长环境,小孩子过早的沉迷手机无可厚非,而且你要看以前我们玩的是什么游戏,仙剑、红警、魔兽、暗黑、英雄无敌、cs、传奇、梦幻西游,肯定是好游戏,但是连续玩几十小时?不存在的,单机打通关要歇一阵子,网游会卡点券,卡等级,总会有心累需要休息的时候。而王者荣耀具有强存在感、即时快感、社交激励的特性,不断刺激孩子重复游戏,购买道具,成人都陷进去了,更不用说纯真的小孩。

游戏不好玩,商品不好用,肯定会被喷垃圾,但太好用了,用户爱不释手,造成沉迷问题,又反过来喷厂商不作为,道理上说不通,我们在享受着社会发展带来的便利,也要承担着随着而来的反作用,冲突是永恒存在的。

每个时代都有各自的社会问题,王者荣耀现象只是表面问题,背后的根源是碎片化和情感交流的缺失,孩子爱玩游戏这是天性,但无论游戏再好玩也比不过和父母在一起的时光,只怕父母自己都是低头族,想要给孩子做好表率,谈何容易。

王者荣耀正毁掉中国的未来?我们的童年太快活还是现在的孩子太孤独

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