第七章 可恨的限时机制
从前的游戏,是有强制扣血的,只要boss被打,就会强制减一血量,于是,只要回血不够快,甚至只要玩家够多,那么这个boss不用想了,就是死的份。
甚至有大佬,以绝佳的耐性、风骚的走位、稳定不出错的手法,凭借强制扣血,能活活独自风筝死数十万血量的boss,成为一时美谈,堪比十里坡剑神。
后来,游戏学坏了,居然搞了等级不够会偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人数限定,这样的事迹就泯灭了。
但大部分玩家,心里依旧有个朴素的观念——只要能破防,我就有希望,万一成了呢。
这样的耐心和毅力多好呀,偏偏很多游戏又加上了一定时间打不死boss,就会放团灭大招的设定……狗日的策划,就是非要提高打boss的装备门槛,不给人最可贵的品质表现的机会。
实际上,一定时间团灭是非常合理的。
比如玩家现在,虽然眼看要冲破法师塔的防护,但时间拖得足够瑞文家族调兵过来了,唯一的问题就是:
“港口那群瞎子每次都这样!不长眼惹了不该惹的人,自己不活还得我手下的人也送死!你看看那群人!个个都有精英士兵的能力,成百上千个!这样的大部队,他还敢收路费?!问一句身份好好说话是不是会憋死他们啊!”
瑞文家族固然港口附近就有兵营驻扎,但实际上,大部分家族,屯兵并不会太多,第一是魔潮的问题,士兵需要长期在领地各地活动,第二个原因就很客观了,养不起。
或者说,不值得一直养很多士兵。
因为普通领主级的战争形式还是一群超凡骑士带头,跟着一群死忠的侍从或弟子,形成尖头部队,很多时候就是对冲,冲散冲死的那边,普通士兵可能死个十分之一就差不多要全军溃败了,说杀敌多少多少,其中一大半,都是溃败过程中杀得,而不是战场上。
因此,这是一个非常看重精英死忠和将领的时代,而玩家,那华丽的基佬紫,那全员皆兵的样子,虽然乱哄哄的远远说不上什么强军,但凭硬实力,也足够港口驻军吃不消了。
他们一开始听闻有人在港口突袭,大约是百十来个人,结果浩浩荡荡几百人迅速赶过来,他们居然才是少数派,这还怎么打?
呃一开始还真就是百十来个新玩家动手,本来法师塔是有可能断绝后面玩家来路的,但是法师塔托大,想先扫荡干净能在港口搞破坏的玩家,那时候还想着保护财产,于是给了后面玩家坐船过来的机会,形成了现在的千人之势。
不过他们要是真攻击了,估计死得会更快,虽然玩家的命不值钱,但是船上的马老贵了,要是沉一艘,林德本人都得疯,实际上,他一直在后面,除了装晕船不好意思立刻好,主要也是找个最近的距离,好架设分解防御法阵,时刻准备拦截法师塔攻击船只。
可惜,玩家的伪装天赋实在高得离谱,原住民愣是没看出来这是一支军队,总是朴素的怀疑玩家的智商,认为玩家那么突然的袭击是来闹的,完全没有认真打仗的准备。
哎,算了,别说瑞文家族了,林德自己也时常怀疑,他其实是组了个异界旅游团,就连走马观花、马不停蹄赶景点的感觉都一模一样。
亲爱的旅客,虽然我们骑了八个小时的马,但现在你们有半小自由活动的时间,要搞事的请尽快,我们马上前往下一个景点,预计路程十小时,预计停留时间四十五分钟。
林德看了眼太阳的位置,大概是因为打起来了,南岸的领主和船夫都十分同心协力,小宇宙可能都爆发了,居然能这么快就把全部玩家运过来,倒比他预留的时间多了不少,可以让玩家再浪会……林德也非常好奇法师塔啊!
上千玩家攻塔,最大的问题压根不是高攻击,也不知道是这座法师塔本身的单一,还是操控者傻缺,攻击玩家的一直是射线型攻击,但凡有点脑子的都知道,射线型一般是高穿透低打击面的攻击方式啊。
哪怕一道直线上玩家都死了,也能很快补上来,线型可比面型范围差太远了。
因此攻塔最大的困难,反而是近战如何挤进去……咦,缺什么来什么。
“有敌人!够不着塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”
“哦呼~~~”
“快包围他们!”
之前玩家成条成条的死、还破不开塔,可一旦脱离了法师塔,玩家的特点就突显出来了,他们因为不怕死,形成了极为震撼的战斗效果。
面对那些骑马踏来的骑士,哪怕胸部已经被踩得凹陷,依旧死死的抱住马腿,只求阻碍住马匹的奔腾。
哪怕腹部中剑,破开极大的口子,依旧能谈笑风生的拖住敌人,不顾自身生死。
哪怕已经倒在了地上,也会突然伸出一只手,死死拽住敌人的脚腕,露出满是鲜血灰尘的狰狞笑容。
这不是战争,这简直像死仇报复,不需要考虑自己,没有将来没有所求,只要能给对方带来一丝丝的困扰,也值得拼尽全力。
这让一般都是为了领主而战的士兵将领们心惊胆战,他们从来没有过为自己而战,自然无法理解这种情怀,甚至连听闻也没有过,因此看上去只觉得这群人如同疯魔,到底为什么要拼成这样?
有一些骑士开始怀疑:难道自己压迫过什么人,这是针对自己的报复吗?为什么自己不记得有这样的仇人?
真不是故意无中生仇,而是这么拼命的样子,已经不是普通的战争可以解释了,如果不是仇人,哪来那么大的恨,那么深的仇?
这种舍生忘死的气魄,我死了也不想你有任何好过的行为,转化为压迫恐怖的士气,仅仅是两次相接,瑞文的军队就开始动摇,而骑士在奔袭途中,硬生生被扑上来的十几个玩家直接掀翻,则是溃败的标志。
想逃跑的时候,他们才发现,喊着“包围”的这些人,不是随口说说,最初喊出来的时候,他们还觉得可笑,因为分出来的玩家人数大体和他们人数差不多,谁听说过五百人包围五百人的……现在不仅是听说,更是真实发生了!
混乱溃败的士兵们无法组织成同一个方向,因此哪怕玩家的封锁队形薄弱,也在实力、士气的差距下无法突破。
至于可以领头的骑士、侍从们……嗨,那些骑马的可是精英怪啊,早就被玩家集火先秒了,谁面对高级怪忍得住只打小怪啊,反正他们忍不了。
更何况这些精英怪还爱抱团,连找都不用找了,直接开大怼过去,就算杀不了,至少也能全摸一边最后分点经验,于是,抱着你摸一下、我摸一下的心态,这些原本就只有一阶的骑士就这么被上百人“摸”死了。
我还没认真发力,你居然就倒下了?
玩家也好无语,尤其后面没来得及“摸”一下的:“什么玩意?也太不经打了吧!”“血亏呀,你们前面的有必要这么急吗!”“碰都没碰一下啊呜呜呜。”
真是闻者伤心听者流泪,那动情的模样,好似多认真的哀悼死去的骑士,让旁观者完全搞不清楚,凶狠的和遗憾的同一波人,到底和骑士们有着怎样复杂的爱恨情仇。
现在,玩家们仅剩宝贵的、纯洁的法师塔尚未得手了……几百双渴望的眼睛同时呲溜溜的转过去:
“这次我必须要摸点经验出来!”
上千的玩家,勉强可以发挥出第四天灾蝗虫过境的特性了,之前只有百人,很多时候心有余而数不足,现在,这一个河边小港口,都不够玩家霍霍的。
而法师塔里的人,显然也意识到,这群人有足够的能力斩杀自己,看看那些可怜的骑士,刚刚冒头就生生被拽下马,还是四面八方的硬拽,估计尸体都不完整,这群人实在太凶残了!
于是法师塔中开始出现除了射线外其他的攻击,只不过都没有射线杀伤力那么强,看上去就是手动操作,这个时候,他们才发现,那些塔下没有任何特别,也是一副不怕死冲锋的人群中,居然还有正式阶超凡者!
???
你正式超凡者的尊严呢?
就这么混在人群最前面?也不怕误伤?
呃、一点都不怕,什么尊严,玩家的尊严就是:更强的装备、更高的等级,不是最高的输出、没得到最好的战利品,那才叫没尊严。
之前法师塔的射线首测玩家也档不住,就被玩家当成随机必死攻击了,而现在的很多攻击,首测玩家却显示出了自己大佬的一面。
有的玩家也使用技能,用强风吹开油脂。
有的玩家拿盾牌硬顶,自己开坚守。
还有的玩家用远程,在攻击还没落下时,就依靠箭只相接,让攻击在空中爆开。
首测玩家强不强是一码事,也不是所有都有额外的手段反制,可是谁让他们数量远远多于塔里的人呢,哪怕只有十分之一的人可以反制,也远超塔里攻击的人,因此,就这么五花八门一个不漏的全接住了。
唯一一个没接住的,还是法师塔主人的攻击,但是被袭击的缺口,很快又被源源不断从后面跑过来的人补上,甚至没发生任何相关的惊叫,而这样的攻击,他们却来不了几次。
“他们……到底是什么人?”
塔中的人终于全员自闭了,从最初的不屑一顾到此刻彻底的绝望,难缠、疯狂是意志的打击,而实力的差距,则是事实。
很快,塔里的人就发出了投降。
玩家们赢了吗?
不,玩家们气死了,眼看要得手居然投降,肯定是狗策划的煞笔限时机制,时间一到就剧情或者团灭,最初到底是谁想出这个机制的?好想寄点礼物给他啊……
什么是悲伤,那就是明明有个法师塔曾经在我面前任我糟蹋,但居然输出不够没在时限内攻破……玩家们好伤心,哪怕任务奖励很高,也感觉错失了一个亿。
还是首测玩家有经验,他们熟练的总结:
“游戏即时反应推演是有极限的,够真实的好处就是他们得真能投降。对于人,不能给他开口投降的机会,法师塔这次没经验,下次得用迷雾盖住视线,拿静默领域防止出声,就能万无一失了。”
林德听闻都忍不住心肝一颤,玩家都是什么魔鬼?还真是钻空子的小能手啊。