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第四章 六围能力值

要怪只能怪那些掌握着调兵权利的NPC实在是太二逼了,非把那些浪人武士安排在行军次序的最后面出发.

就如同在军议上,左竹义重就提出让浪人队先行出发或者是安排在行军次序前列,结果不出意外的遭到了否决.

左竹义昭还一本正经的教导左竹义重:如果让浪人队先行出发,敌人反而会大涨士气.因为他们以为我们本家战力平平,只能靠这些临时招募的浪人武士来充场面......

而本家大军先行出发,强大的家族武装会让敌人自觉不可力敌,犹如泰山压顶,还能起到震慑敌人,兵无战心的作用......

还有家族大军先行出发,浪人队排在最后向来是常例,不管是哪国的大名在行军次序上都是这样的安排.做为左竹家的少主就别自作主张,给大家添乱,应该虚心向家中前辈们好好学习学习军务......

“等以后这些浪人武士作乱造反,攻陷城池你们后悔也迟了......”左竹义重愤愤不平的骑着马边走边胡思乱想,并没理会身旁的左竹义久恭维自己的机警和明鉴万里.

穿越前在游戏论坛上,关于如何利用浪人武士作乱攻陷城池的事例可不少见.

最有名的是一名选择当山贼的游戏大老,由于遭受当地领主隔三岔五的清剿,以至无法发展自己的势力.

情急之下,心生一计,先是率部劫掠并占领了一个村庄,诱使当地领主再次率领大军前来.而自己和部下乔装冒充浪人武士,前去响应当地领主的招募.

结果不出所料,当地领主带着自家大军急冲冲的先行一步,而招募的浪人武士留在最后.于是当山贼的游戏大老立马翻脸,带着部下只用很轻微的伤亡就占据了当地领主的主城......

然后整个局势就此翻转,山贼成了领主,领主成了山贼,一门心思的想收复城池.只是失陷了主城的领主没钱没粮,手下大军也就剩下了大猫小猫二三十人,天天被当了领主的山贼追着砍......

由于游戏玩家利用招募浪人武士行军次序攻陷城池的事例太多,导致这款游戏的人工智能都自行作出了改变.

游戏时间过去五六年后,那些大名和领主再招募浪人武士作战,都是第一时间送上战场,再也没什么行军次序最后出发的事了.

穿越到这个日本战国游戏世界,成了左竹家少主的穿越者此刻暗自庆幸的是,自己离这个战国游戏正式开始的时间早穿越了两年,这两年也算为日后的发展打下了一个不错的基础.

相信凭借自己对这款日本战国游戏攻略的了解,一统天下或许很难,毕竟自己穿越时还没通关过,只完成了攻占陆奥七国和消灭北条家制霸关东的成就.

原本接下来就要在游戏中和如日中天的羽柴家以及兵强马壮的德川家较量较量,结果自己穿越到这个游戏世界里了.

刚成为十二岁的左竹义重那会,穿越者还真以为自己是来到了日本战国时代.

做为一个根红苗正的天朝人,穿越者还想着改变日本的历史,准备一统天下后举兵渡海北上,去捅通古斯野猪的菊花,来个扶明灭清什么的......

结果很悲催,穿越者很快就发现自己是穿越到了自己非常熟悉的这款名称是太阁天下的日本战国游戏世界里.

因为他可以看到自己和别人的六围能力值,以及下面的个人简介.而这只有在太阁天下这款日本战国游戏里才有.

六围指的是体质,武力,统御,智谋,政务和魅力这六项指数.

体质表示一个人的精力和身体健康状况.一般都是100/100.象87/100指的是此人刚经历过运动或劳作,需要休息或者进食才能恢复.

象游戏角色左竹义昭那样的87/95,意味着生过大病或是受了很严重的伤,导致元气大伤,体质受损,容易患病.

武力就不用说了,这是越高越好,在这个乱世,武力的强横意味着安全感和对家人的护佑能力.

武力可以通过武馆求学,自我修行,与人对战,生死体悟,还有观看山水风景,以及经历一些玄幻事件中得到提升.

统御其实指的是统率能力,对部队的掌控力和指挥能力.前面的数值表示现状,后面的数值表示潜力,潜力这点基本上都是100,和武力,智谋,政务,以及魅力这几项一样.

统御可以通过阅读兵书,向人学习和战场上自我领悟得到提高.

智谋和政务,这两项其实指的是文才和行政能力,数值越高,办事效率和结果就越好,同样可以用读书,学习,自悟来提高数值.

魅力这项与人际交往,招揽人才,外交事务有关.魅力数值越高,很容易和陌生人相识,让人心生好感,得到帮助.招揽人才的成功率越高,进行外交事务时顺利完成的把握更大......

魅力这项数值的提高很有趣,需要从辩才,礼法,茶道和医术这四项能力的学习中得到提升.

一般来说,除了体质外其余五项数值的提高都是越低越容易,越高越难.超过五十这个平均值,提升一点花费的时间会更长.

除了六围,每个游戏角色还有十六项小能力,分文武两个方面.每个能力上面都有相应的数字,代表着这项能力的掌握程度,这也就是游戏玩家们通称的能力值.

能力值的数字是一到五,玩家们戏称一是入门,二是掌握,三是专业,四是精通,五是大师,至于五之后变成星,那表示这项能力达到了宗师的境界......

文方面的能力包括建筑,开垦,矿山,算术,礼法,辩才,茶道和医术八项.

武方面的能力指得是足轻,骑术,铁炮,水军,弓术,武艺,军略和忍术.

文能力不用多讲,顾名思义就知道指的是什么才能.

武能力的足轻,也称步兵战术,掌握步兵专有的几个技能,比如齐攻,合击,坚守,奋战什么的.

骑术不是指个人骑马的技术,而是指骑兵的战术,与足轻一样,骑术的掌握意味着可以率领骑兵发起突袭,冲阵,突击,还有骑射......

铁炮和足轻,骑术不同,虽然也是带兵战术,但偏向于个人技能.因为铁炮其实就是火铳,这时代就是火绳枪,随身带杆铁炮还可以进行个人战,就象个人装备的武器武士刀,铁制竹枪一样.

水军不但指带兵进行水战的能力,也指个人的水上技能.比如游泳潜水,驾驶航船,跳帮作战等.水军技能的掌握对个人来说极为有用,长途旅行时坐船不晕和行商时进行长途水运有着很大的帮助......

弓术,武艺,和忍术这三项技能大抵相差不多,既有上阵带兵时用的战术,也有个人战时用的招数.

武艺和六围中的武力不同,代表的是招数,需要武馆求学和拜师学艺才能学到.

弓术同样如此.

忍术则需要去各个忍者里花钱才能学到秘技.当然,能学到的都是忍术的通用技能,不是忍者是学不到各个忍者里专有的忍术秘技.

军略也称军学,这游戏中指的是上阵时用的军阵秘技.军略的数值越高,上阵时用的军阵秘技效果越好.

在太阁天下这款日本战国游戏里,最有名的三大军阵秘技是武田家的风林火山,上杉家的车悬阵,还有真田昌幸和岛津家掌握的吊瓶击.

学习这三大军阵秘技只有在军略数值达到五之后才有可能,同时还要和掌握这些秘技的武将交好,亲密度三颗心,达到知交好友的程度......

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