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[科普向][冷知识]5人英雄主宰面前来个t4=1主宰机制大解析
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今天来聊一聊我们经常被毁一生的主宰。
+我是主宰...
(不好意思,走错片场。)
+我才是主宰...
嗯,这个主宰对了。
先说一下主宰的基本信息。
主宰在游戏进入8分钟时首次刷新,击杀后复活时间为5分钟(300秒)。主宰出生后双抗均为183,而攻击力和血量会随时间增长,每30秒成长一次,到10分钟时达到上限。其中最重要的血量值数据是在刚出生的时候不到40000血,到上限的时候会达到45000血。
主宰有三种攻击模式,所有伤害均为物理伤害,受到物理防御值减免。
(1)普通攻击。表现为主宰用小拳拳锤你一下。单体伤害,伤害约为1000~1200不等(视时间成长)。
+小拳拳...
(2)aoe攻击。表现为主宰伸展双臂怒吼一声。以主宰为中心的圆形aoe,有蓝色波纹,波纹覆盖到的区域基本就是伤害区域,可覆盖龙坑外壁区域,伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在12秒左右,但并不是说cd好了就一定会释放。
+咦呀啊~...
(3)击飞攻击。表现为主宰双拳砸地板。范围比较复杂,下面重点讲。伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在10秒左右,虽然不是说cd好了就一定会释放,但是会大概率释放该技能。
+滚出我的禁地...
主宰的攻击响应距离约为700,也就是说750射程的射手在最边缘射主宰,主宰不会理你。你需要走近一步,就会受到主宰的攻击。
击杀效果为团队获得每3秒钟回1%血量的buff,以及3波*3的主宰先锋。
其实我们最关心的就是这个击飞攻击。为什么我们常说大龙毁一生呢,包括职业队伍,也经常出现主宰被抢一波翻盘,主宰前团灭一波翻盘的情况。其实最关键的就是这个击飞动作,处理的不好就等于你们对面多了一个梦奇跳进来。
比如本届kpl常规赛第二周sviper对wefun第二局,sviper因为主宰处理失误,导致wefun的虞姬在东皇太一和主宰的配合下抢掉主宰。(主宰:为什么我要抢自己)
+戳我看gif ...
比如常规赛第一周ag超玩会对estarpro,estarpro也是因为主宰处理失误,导致主宰被抢。
+戳我看gif ...
其实这些失误统统可以避免的,只要你知道了主宰的击飞范围。下面有请灵魂画手,带来一手《主宰的击飞范围》献给大家。
+点击显示隐藏的内容...
主宰的击飞范围分两部分,近距离部分可以理解为以主宰为中心的圆形范围,大小大致上是覆盖整个龙坑内壁。
远距离部分是一个由近到远,宽度由粗变细的一个直线型范围,实战中可以理解为与主宰双肩同宽的矩形范围,长度约为900。(实测750射程的射手在逐日之弓的特效下攻击主宰,依然可以被击飞)
也就是说,打主宰是看面向的。让我们来看几个动图。
先看看如果拉好背对,主宰的击飞范围有多小。
+戳我看gif ...
再来看看如果没有拉好背对,即使在龙坑上面的草丛,依然会被击飞。
+戳我看gif ...
看看主宰击飞正面距离有多远。
+戳我看gif ...
是不是觉得,主宰拉的好,跟张飞吼个大一样有效?
剩下的就是仇恨问题了,不过这个游戏的仇恨相对简单,基本上谁先开的主宰,只要那个人离主宰近,又一直打主宰,一般是不会随便转移仇恨的。
试想一下,如果强开主宰,主宰上方有人,可以让坦克战士上去开主宰拉背对,卡着主宰击飞的cd来击杀主宰,是不是就稳妥一些?
试想一下,如果1人solo主宰,4人牵制对方,如果solo的人拉好背对,不让队友被击飞,是不是就不容易团灭了呢?
试想一下,职业队伍把主宰处理好,是不是就不容易被翻盘了呢?(趁着你们还没凉,赶紧说一下)
那么问题来了,龙坑面前来个稳t,4=1有人吗?4x666已就位。
[不是攻略][新版本]12.13“盛世长安”版本杂谈
新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。
先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。
我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:
1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。
2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害a,铭文吸血率为b1,不死鸟系数k1,按照a*b1*k1得出回血量
3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害a,装备吸血率为b2,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照a*b2*(k1-k2)得出回血量。
4,回血计算方法是先得出回血量c,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照c*(k1-k2)得出回血量。
还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文霸者。
提它的原因有两个,一个是项羽增强
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。
另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。
在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌cd长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子cd只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。
这是测试铭文:
这是链之前的面板:
这是链之后的面板:
明世隐的1级黄链可以降低24%的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=0.24,符合技能描述。
但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=0.13,只有13%。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)*24%=213.32,即213防御。
不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。
还是廉颇的这个例子,如果廉颇用布甲代替10霸者,我们看一下两种情况下在百穿敌人下还剩下多少防御值。
初始防御
明世隐黄链后防御
面对百穿敌人防御
百穿铭文增伤幅度
10霸者
245|28.9%
213|26.1%
113|15.8%
18%
布甲
245|28.9%
186|23.6%
86|12.5%
23%
当然是否要搭配霸者,或者说霸者是否比虚空好,还得进一步计算和实测。当然项羽我是觉得霸者要比虚空好的。
这里先指出铭文价值的潜力(有霸者的朋友暂时别分,没有的可以观望一下),未来是否会根据对方阵容(是否有明世隐,预测对手铭文搭配)在bp阶段调整铭文呢?
我想应该不会的,因为铭文页根!本!不!够!用!
(纯粹吐槽……职业选手应该是有这个条件的)
接下来是明世隐相关。
首先是明世隐的技能描述问题。我给大家划重点。
被动:
明世隐是近战,普攻有类似貂蝉花瓣一样的标记,满3下眩晕,3秒内置cd。
1技能:
发出一跳链子(类似芈月2技能),可以连敌人和己方英雄。如果是自己人(包括自己)则加速15%,是敌人则减速15%,并附带100+20/lv+0.2ap伤害,每0.5秒一跳。只要还在1技能范围内链子就不会断。技能cd3秒(很短)。
2技能:
使用后可以切换链子形态。紫色是改变攻击(ad/ap),黄色是改变双抗(物抗/魔抗)。同样是连自己人增益,连敌人减益。对于自己本身,增益只有技能数值面板上的2/3(这个计算方法后面会讲),即使不放出链子(可以理解成自己连自己)自己也可以享受增益。
3技能:
连上目标后才可释放,扣自己血,将等额的血量传递给目标,队友加血(受制裁影响),敌人扣血(真实伤害),随后10秒内将这部分血量回回来(每秒1跳,受制裁影响)。
该技能不会自杀,自身回血量=失血量,但伤害量和失血量无关(如果你只有100血,依然可以打出几千伤害,但是10秒内只能回100血)。
被动是脱战回血,回复已损生命值5%。
这里提一下,明世隐2技能数值描述有误,24%/28.8%/33.6%/38.4%/43.2%/48%,而非面板所示。这可能是由于在最后一次体服更新后调整了数值,但技能描述没即使更改所致。具体参考[12月11日体验服停机更新公告]
这里重点说一下2技能对自身增益机制。2技能可以改变自身物抗/魔抗/ad/ap四种属性。(前两者与后两者互斥,取决于链子形态)
对于物抗、魔抗,这种增益是实时的,即当你改变面板时,增益也会随时变化。计算很简单,只要根据当前面板上总防御值乘以相应的增幅比例的2/3就是新的防御值。比如总防御值为1000,对于满级2技能(48%),新的防御值为1000+1000*48%*2/3=1320。
对于ad,增益也是实时的,计算方法也同物抗和魔抗类似,只不过把百分比加成改为固定数值加成而已。这个固定数值只需要查看技能面板即可,同样也是乘以2/3。
对于ap,这个增益就不是实时的,当你改变面板ap时,你的增益并不会产生任何变化。并且增益的部分计算非常复杂。这是由于技能加成是ap加成,增益的ap部分可以反作用于技能加成,而新的技能加成又可以进一步加成ap,如此下来变成了一个迭代问题,因此天美程序员做了一个简化,同时将增益计算改成离线方式(静态),即只有当你切换链子形态的时候才会更新你的增益。
经过测试我得出结论,下面详细展开计算方法。
(0)以一本大书(400ap),1级技能等级(150)为例。
(1)先计算技能基础加成,用150*2/3=100。
(2)将面板和(1)部分加起来400+100=500ap。
(3)计算ap加成部分的ap增益,500*15%*2/3=50ap。
(4)将(3)部分和(2)部分加起来500+50=550ap,得到新的ap。
将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+2/3*b)*1.1
那么如果加了博学者之怒之后,又应该怎么算呢?经过测试得出方法。
(0)以回响(240ap)+帽子(240ap),满级技能等级(300)为例。
(1)同样先计算技能基础加成,300*2/3=200。
(2)将面板和(1)部分加起来,这里(1)的部分也受到帽子加成,(240+240)*1.35+200*1.35=918ap。
(3)计算ap加成部分的ap增益,918*15%*2/3=91.8=91ap。
(4)将(3)部分和(2)部分加起来,这里(3)的部分也受到帽子加成,918+91*1.35==1040ap。
不按照这种方法,你头算破也算不出来……
将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+2/3*b)*1.35*1.135。
也就是如果把技能基础数值的2/3看作是基础ap的话,帽子的1.35倍ap加成应该修正为1.35*1.135=1.53倍,可以说帽子将成为明世隐的绝对输出核心装。
什么?你说明世隐出装是什么?最近太懒根本没玩好吧。
好吧,吃完饭想了想,明世隐的出装大概可以这样?没实践过。
我觉得明世隐还是应该走辅助位,因此辅助装第一件应该没问题。4件辅助装里我推荐近卫荣耀,因为明世隐可以给自己和队友增加攻击,近卫荣耀契合这一点。
鞋子选择防御鞋,可选法穿鞋。固定数值法术穿透在明世隐身上的收益也不低,原理同上面所讲的百穿铭文。攻速鞋存疑,不看好。
然后是输出的核心装帽子,原因上面有讲。
之后选择出时光仗,这是唯一一件既加ap又加防御的装备,而明世隐的两种状态,不是加防御就是加攻击,因此这件装备感觉和明世隐的相性良好。
后面我选择出肉,因此选择不详和不死鸟。出不死鸟的原因是明世隐大招的回血效果。
没有选的装备有冰仗,面具。
冰仗不用的原因是用近卫荣耀代替了,近卫荣耀提供10%加速,冰仗是20%减速,但冰仗没有团队效果。作为辅助我选前者。
面具不用的原因是虽然持续伤害3秒一个面具很给力,但是对手持续给你连到的可能性不太大,而线触碰到其他单位,由于伤害是一起跳的(类似圈类技能),所以也只有一个单位受到面具影响。所以我预判面具的收益不会太爆炸。
铭文选择88法穿+狩猎。满级脆皮169魔抗,受到48%减防御的话正好剩下87魔抗,88法穿效果完美覆盖,虽说你不一定连的到脆皮,但是先暂时这样吧。