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[体验服]12.14体验服更新简评

今天看到了[12月14日体验服停机更新公告]

在泥潭看了下,好像大家对这个改动有点不太在意。那我想说,你们都错过了一次部分射手史诗级buff的更新。

先来理解一下增加普攻伤害是什么意思呢?可能大家觉得就是把原来的伤害合并成一个数字了,削弱一下铠的格挡。那就错了。

由于伤害整合到普攻当中,确实削弱了一下铠的格挡(挡两次变成挡一次),但新的被动可以看做是一个新的法球效果,对于任何有普攻性质的伤害,都会增加伤害。这是有别于原有的附加伤害的。

以后羿为例,后羿触发被动后,普攻变成3段攻击,每段攻击都可以触发新装备特效。如果使用了1技能,那么1技能额外攻击到的目标也会触发新装备特效。

对于逐日之弓而言,开启期间增加100点普攻伤害,意味着每次普攻都增加300点伤害(减伤前),可以理解为增加了100/40%=250ad。

对于纯净苍穹而言,增加60点普攻伤害,意味着每次普攻都增加180点伤害(减伤前),可以理解为增加了60/40%=150ad。

以马可波罗为例,马可波罗被动普攻是2段攻击,1/3技能是5/7/9段攻击。

对逐日之弓而言,开启期间增加100点普攻伤害,意味着普攻增加200点伤害(减伤前),相当于增加200/(70%+40%)=181ad,1技能理解为增加100/12%=833ad,3技能理解为增加100/30%=333ad。

对纯净苍穹而言,增加60点普攻伤害,意味着每次普攻增加120点伤害(减伤前),相当于增加120/(70%+40%)=109ad,1技能理解为增加60/12%=500ad,3技能理解为增加100/30%=200ad。

不过这里1、3技能ad加成很低,所以不要看到几百ad就觉得很厉害,这个和以前是一样的。但是对于普攻却是实打实的加强。

在正式服,马可波罗的普攻只能触发一次纯净苍穹的被动,无论他有1颗还是2颗子弹统统只触发一次(极小概率触发两次)。而现在马可波罗的普攻,无论是1颗子弹还是2颗子弹,苍穹被动统统触发两次。

对于狄仁杰则是某些地方加强,某些地方削弱,但总体来说狄仁杰是加强的。

为什么说狄仁杰削弱呢?因为狄仁杰的红牌有个机制(bug),就是可以触发两次装备附加伤害,比如末世就是触发两次,苍穹也是可以触发两次的,而此次更新后就只能触发一次苍穹被动了。(末世没改动,所以末世依然是两次)

而加强的部分则是源于1、2技能,令牌同样有普攻属性,所以每一枚令牌都可以触发新苍穹、逐日的被动。

可以说,这次体服更新,马可波罗得益于装备机制的改动,而后羿则得益于装备机制和数值的加强,剩下有明显加强的射手还有鲁班七号,这个就不具体分析了,原理和后羿差不多。

晚些时候会补上测试gif,方便大家理解。

补充一些测试图。

马可铭文为红月狩猎鹰眼,装备为逐日之弓。

不开逐日时普攻伤害:

开了逐日时普攻伤害:

不开逐日时1技能伤害:

开了逐日时1技能伤害:

可以发现开了逐日之后马可的每一发子弹都可以提高了100点伤害(需要经过防御减免),并且这100点伤害可以像普攻一样正常的暴击。

即使两发子弹合并成一发了,伤害依旧是不变的,不用担心。

上面两发子弹不暴击分别约为160和120,合起来是280多,这个暴击是570,符合两个子弹都暴击的情况,说明伤害是没有减少的。当然你还会打出部分暴击的情况,比如大子弹(70%ad)暴击,小子弹(40%ad)不暴击,或者小子弹暴击大子弹不暴击的情况,伤害也会有所不同,但都会叠加起来,并最终显示为暴击状态,实际伤害是没有损失的。

后羿铭文为0,装备为逐日之弓。

不开逐日之弓时普攻伤害:

开了逐日之弓时普攻伤害:

开了逐日之后时分裂箭伤害:

可以发现后羿的每一下普攻都可以提高了100点伤害(需要经过防御减免),并且可以暴击。开启分裂箭时也提高了100点伤害,分裂出去的部分50%衰减,和技能描述一致。

梦奇出装打法初探

转载请私信作者,并注明出自nga论坛

我在体服玩了接近20把梦奇排位,还有30多把梦奇solo,紫色熟练度,对梦奇有些思路,虽然不保证一定是最好的,不过咱们先摸石头过河,我先来抛砖引玉。

附上战绩图:

先说几个梦奇的特点:

1,梦奇的被动技能决定了他即使不出任何防御装备,都能达到甚至超过一般坦克的坦度。因此无论是从抗性系数还是从抗性本身来看,出防装的收益都不会太高。加上后期敌人c位会有破甲弓法穿杖,任何防御数值都要受到45%的衰减,防御装的收益会进一步下降。

2,梦奇的被动可以增加攻击,在满级最胖的时候可以达到一般射手神装水平,因此梦奇有出ad的潜质。由于自身ad非常高,所以出装方面优先考虑攻速暴击装。

3,梦奇的技能加成比较高(相对的),梦奇2技能可以对比周瑜2技能,同样的基础伤害,但是梦奇是20%,周瑜是17%。梦奇大招对比高渐离大招,无论是基础伤害还是ap加成,都高于高渐离。因此梦奇有出ap的潜质。在这种数值下,梦奇出装可以参考周瑜等ap加成不高的英雄出法。

4,梦奇的能量回复机制导致梦奇任何减cd收益都是很低的。如果频繁使用技能而让自己能量不足导致双抗降低,是梦奇的大忌。

5,梦奇的被动会根据体重降低移速,因此任何移速装备对梦奇来说都是非常重要的。高百分比移速加成对梦奇的抗减速能力有非常大的好处。

总结起来,我把梦奇出装分为三大类,如图所示:

先说第一套,第一套适用于梦奇上单。上单有抗压的作用。当然,对于梦奇来说这个抗压有点轻松,反推也是经常有的事。上单的思路应该是前期撑肉,保护防御塔抗压为主,后期补足ad出装。

鞋子考虑防御鞋,性价比高,没有太多可说的了。

然后是撑肉方面,这里强烈推荐暴烈之甲。先说它的属性,最高叠加10%移速(梦奇核心属性)和15%伤害(梦奇是混伤英雄),增加1000血量(梦奇肉装核心需求),220物理防御(不是核心需求)。这件装备价格只要1820,最便宜的防御装,同时也是合成曲线最平滑的防御装(只要300*3合成腰带,220*2两个布甲,最后480合成大件)。

接下来推荐霸者重装,这件是梦奇的续航装,首先是2000血,对高双抗低血量的梦奇来说是非常喜欢的属性。梦奇在最胖的时候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢补起来。但是随着等级和装备的成型,这点收益是不够看的,但是有了霸者重装,就可以真正做到不死不回城了。霸者重装降价之后,合成曲线平滑了许多,也不会太拖节奏。

候选肉装有反甲,火甲,血魔之怒,复活甲。反甲其实收益是很高的,对面如果有强势射手,反甲是可以出的。反甲的好处是便宜,1840,配合暴烈两件加起来可以领先射手600块的节奏,大概是1分钟的时间差。同时在高物理防御的情况下,反甲的反弹性能会相当好。比如对方打1000伤害,经过梦奇70%防御折算,打到身上的只有300点,但是反弹回去的则有150点(算上对方魔抗大概是120左右)。而换个角色,如果只有50%防御折算,打到身上的就有500点伤害了,但是反弹回去的依然只有150点。所以抗性越高,反弹收益越好。火甲也是乞丐防装,撑血有防,关键被动还很不错。但是不优先推荐梦奇的原因和吕布相同,梦奇的输出范围比火甲要大,而且梦奇的血量不算太高。

然后是输出装部分。我见过有的ad梦奇先出无尽,这是不对的。梦奇的输出装优先级排序应该是电刀,红叉,破甲弓/无尽,末世/宗师。因为梦奇ad非常高,但是攻速却很慢,因此补充攻速是最优先选项。末世的应用环境应该是射手利用初期不太高的普攻,带出大量末世的被动伤害,而梦奇已经具备非常高的普攻,因此他只需要的是暴击伤害。在三件攻速暴击装里,电刀和红叉都是附带移速的,而苍穹则没有,因此优先选择电刀和红叉。之后可以补上无尽或者破甲弓,破甲弓针对的是前排战士和坦克,无尽则更多针对到刺客和后排c位,这个看对面阵容出即可。宗师改版后也是增加移速的,这件装备对于爆发能力来说是很好的装备,1+a这样的操作完美契合宗师,只是在持续作战方面要逊于电刀红叉。

铭文方面,祸源,狩猎,鹰眼。狩猎是核心铭文,10%移速对梦奇来说非常重要。祸源是为后面红叉埋下伏笔,也是普攻英雄最常用的铭文之一。

这套出装的打法是先手开团,能打谁就打谁,能开到后排最好。(高配吕布打法)出装顺序根据局势来,比如局势比较顺,那应该把输出装提前。如果自己坦度不够,则应该继续补肉。

补一个昨晚的战绩图。

第二套是辅助梦奇的打法。辅助梦奇和别的辅助没有太大本质区别。出装方面由于不需要出太多抗性装备,所以以双辅助装为宜。因为辅助装提供血量和移速的加成,都是梦奇最需要的属性。救赎之翼是最便宜的辅助装,适合辅助优先出,而近卫荣耀是被动光环效果,不和辅助主动技能冲突,加上自己坦度极高,一般可以一直活着,也就是让光环一直发挥作用,因此也建议出。出冰仗可以大幅增加gank效率,辅助梦奇承担先手开团,后手留人的作用,冰仗搭配大招50%减速可以非常好的留住对方。梦魇之牙也是有移速加成的,减治疗这个就看对面阵容出了,如果对面没有,那可以不出。最后补充不祥征兆,一个是增加坦度,还有一个是被动也是减速。总之辅助梦奇需要把自己的控制效果充分打出来。

辅助的铭文方面可以用梦魇,狩猎,心眼。同样10%移速是核心。

第三套是中单打法。梦奇的ap加成比同样是随地丢圈的周瑜还高,因此他也可以出ap。团战思路是打足aoe伤害,在合适的时候普攻对手,配合巫术法杖的爆发击杀血量不健康的敌人。出装方面有巫术法杖和回响之仗两件加移速的装备,也可以让梦奇脚下生风。梦奇的大招被动决定了他可以压制一切中单法师。在团战方面也要多照顾对方法师,尤其是大招如果可以开到法师则最好,基本上废掉一个c位。这个位置我打的不多,因为体服里经常遇到队友是女娲武则天,没什么机会最中路,因此经验不是太多,就放上一份战绩增加说服力吧。

铭文方面也同样是梦魇,狩猎,心眼。

梦奇在操作上没有太大难度,关键是什么时候该用技能,如何动态取得双抗和血量(护盾)的平衡,使得坦度最大化,这是梦奇战斗力的差距所在。这部分内容在后续有时间的话我试着整理一个模型带给大家。大家如果有什么好的想法,欢迎交流。

分割线

补充一下,回复里有坛友说大招跳进去会很脆,这个我可以解释一下这个机制。大招这个机制可以这样理解的。在梦奇大招过程中,想象一下大招中心有一个“隐身梦奇”,他的能量一开始是很低的(不足20点),而本体的能量在当前能量值和最低能量值(这个值不足20,大约是18的样子)之间按比例均匀传送。如果此时你取消大招,那么你传送给“隐身梦奇”的能量就打水漂了。如果你二段过去,那么你就变成了“隐身梦奇”,如果你能量传的多,那么过去的时候你的能量就高。这个能量的传送是个风险回报比的问题。一方面,你持续输送能量,如果被打断,那你本体就会很伤,本体的风险随着时间推移增加,同样你大招已经打出去的伤害也越多;另一方面,如果你主动开启二段大招跳过去击飞对手(获得了收益),那么蓄力时间越短(本体这边风险越低),自身安全越没有保障(传送过去后风险越高)。

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